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二次元遊戲怎樣做好跨IP聯動:維護人設是核心
近日,《少女前線》與《崩壞學園2》展開跨IP聯動的消息,引起瞭業內和玩傢的廣泛關註。據瞭解,從11月16日起,這兩款遊戲將在專屬角色、關卡、劇情等方面聯動,相互植入角色、展開交叉營銷。
近年,跨IP聯動已成為二次元遊戲最常用的營銷方式之一。而在記者看來,這次同為國產二次元遊戲代表性作品的少前與崩壞2聯手,帶來瞭一些不同以往的新打法。
少前聯手崩壞 探索更深入的跨IP聯動方式
本次參與聯動的兩款遊戲,都可以稱為國產二次元手遊的代表性作品。
《少女前線》是一款由散爆網絡研發、數字天空發行的二次元槍械娘化手遊。遊戲於2016年發行,截至2017年9月,遊戲累計註冊用戶已達300萬人,DAU22萬,大陸地區月流水達2000萬元。目前在韓國市場大受歡迎,一度取得韓國Google Play暢銷榜第4、App Store下載榜第1的好成績。
而《崩壞學園2》是一款2D橫版射擊手遊,是上海米哈遊基於知名原創IP"崩壞"開發的3款系列手遊之一。"崩壞"IP誕生於2011年,至今已衍生出手遊、漫畫、動畫、輕小說等一系列相關文化產品。《崩壞學園2》在2014年1月上線,截至2016年9月底,累計註冊用戶超4500萬,充值流水超7億元。
事實上,這並非兩款遊戲首次嘗試跨IP聯動。此前,《崩壞學園2》曾數次與吸血鬼卡牌手遊《血族》展開聯動;今年6月,《少女前線》也與兩款日本二次元遊戲《蒼翼默示錄》和《罪惡裝備》進行過聯動。經過此前經驗的積累,這次《少女前線》和《崩壞學園2》在聯動中探索瞭一些新的打法。
雖然聯動正式開始時間定為11月16日,但兩傢公司對於聯動版本的研發很早便已展開。在10月26日版本更新後,相關貼吧便有網友發佈瞭《少女前線》將與《崩壞學園2》進行聯動的消息。11月10日,《少女前線》的制作人羽中與米哈遊創始人劉偉進行聯合直播,在直播中為玩傢提前展示瞭遊戲角色的相互植入、並介紹瞭聯動的具體內容。據悉,此次聯動全平臺直播共吸引瞭40多萬人觀看,直播後遊戲相關社交平臺如論壇、貼吧、微博等的話題熱度也有明顯上升。
內容方面,除瞭基本的相互植入角色與劇情、開啟聯動副本之外,聯動的玩法變得更加豐富及深入,比如玩傢可以通過活動代幣兌換、關卡特殊玩法或是限時建造等多途徑獲得聯動新角色;交叉植入會以徽章、素材、看板娘、服裝、頭像、戰術妖精等各種形式出現在對方的遊戲中。
相近的世界觀和遊戲設定、同為2D遊戲、重合度很高的用戶群體,讓《少女前線》和《崩壞學園2》在這次聯動中也收獲瞭較好的反響。
據瞭解,雙方展開聯動之後,在各自的玩傢群體中都引起瞭較大關註。其中不少玩傢本身就是兩款遊戲同時在玩,隻玩其中一款遊戲的,很多也經過這次聯動對另一款遊戲產生瞭興趣。除瞭11月10日的聯動直播吸引瞭40多萬人觀看,目前在兩邊的貼吧裡都出現瞭不少聽到聯動消息加入的 萌新 ,或是重新 回坑 的老玩傢。
聯動之後,少前的貼吧裡出現瞭不少崩壞2玩傢
為什麼二次元遊戲喜歡做跨IP聯動?
《蒼之騎士團》與TV動畫《進擊的巨人》聯動
《陰陽師》與TV動畫《滑頭鬼之孫:千年魔京》聯動
二次元遊戲似乎特別靜電排油煙機喜歡做跨IP聯動。
油煙分離機除瞭前文提到的幾次聯動,2016年9月,二次元RPG手遊《蒼之騎士團》與音遊《Deemo》展開聯動,《Deemo》中的人物會作為限定角色,出現在《蒼之騎士團》中;2017年5月,《蒼之騎士團》又與TV動畫《進擊的巨人》展開聯動,動畫中的人氣角色會作為限定卡牌在遊戲中登場。今年10月,《陰陽師》手遊則宣佈與日本人氣TV動畫《滑頭鬼之孫:千年魔京》進行聯動,動畫主角奴良陸生將作為此次聯動的絕版限定SSR加入《陰陽師》遊戲。
數字天空國內發行負責人馮蕓認為,聯動的確是比較適合二次元遊戲的一種運營和推廣方式,這與二次元遊戲的特性有關。"二次元遊戲最核心的部分就在於打造好人設,人設是否鮮明、立體往往是獲得用戶認可的關鍵;而跨IP聯動主要就是人物和劇情的植入,有一個特色鮮明的人設是合作的核心與基礎。所以,二次元遊戲在進行聯動時,先天比其他遊戲更有優勢、更自然。"
馮蕓表示,跟其他遊戲相比,二次元遊戲用戶更關註人設本身的發展變化,而聯動是較好的內容填充形式,能給人設帶來新的故事發展,再加靜電機推薦上二次元遊戲的人物外形通常都做得非常好,聯動起來用戶的接受度是非常高的。
二次元遊戲聯動關鍵:人設和用戶調研很重要
當然,二次元遊戲適合做聯動,並不意味著所有聯動都能取得很好效果。人設是否有特點、雙方遊戲調性是否契合、前期用戶調研是否充分等,都是能否聯動成功的關鍵。
1.聯動不能違背人設
《少女前線》制作人羽中表示,二次元遊戲的人設十分重要。項目雙方在最初的溝通中一定要把控好參與聯動的角色的形象,合理安排聯動劇情與遊戲原本劇情的交互,無論在立繪畫風、角色性格還是劇情上都不能出現與人設相背的情況。
2.合作雙方應有較高契合度
在聯動對象的選擇上,羽中表示最重要的一點是看雙方的項目是否契合。以此次《少女前線》與《崩壞學園2》的聯動為例,雖然米哈遊在2016年10月推出瞭人氣作品《崩壞3》,但《崩壞3》為一款3D遊戲,相較之下,遊戲的契合度不如2D表現形式的《崩壞學園2》,因此最終雙方選擇瞭同為2D卡通風格的《少女前線》與《崩壞學園2》進行聯動。
3.前期做好用戶調研
羽中坦言,其實聯動帶給遊戲的新增用戶並不多,玩傢在聯動期間的付費率相較平常也不會有太大起伏,但聯動為遊戲帶來的最主要幫助在於活躍度的提升。而確定遊戲究竟要不要開展聯動、以及具體與哪一款作品進行聯動,一切都還是要以玩傢的意見為主。
據瞭解,《少女前線》與《崩壞學園2》雙方在合作之前都會展開用戶調研。《崩壞學園2》雖然上線已3年多,但新遊《崩壞3》的推出、同系列漫畫小說的不斷更新,讓已經誕生6年的"崩壞"IP仍然在玩傢中保持著熱度,在調研階段和雙方合作之後,都收到瞭較好的用戶評價。
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近日,《少女前線》與《崩壞學園2》展開跨IP聯動的消息,引起瞭業內和玩傢的廣泛關註。據瞭解,從11月16日起,這兩款遊戲將在專屬角色、關卡、劇情等方面聯動,相互植入角色、展開交叉營銷。
近年,跨IP聯動已成為二次元遊戲最常用的營銷方式之一。而在記者看來,這次同為國產二次元遊戲代表性作品的少前與崩壞2聯手,帶來瞭一些不同以往的新打法。
少前聯手崩壞 探索更深入的跨IP聯動方式
本次參與聯動的兩款遊戲,都可以稱為國產二次元手遊的代表性作品。
《少女前線》是一款由散爆網絡研發、數字天空發行的二次元槍械娘化手遊。遊戲於2016年發行,截至2017年9月,遊戲累計註冊用戶已達300萬人,DAU22萬,大陸地區月流水達2000萬元。目前在韓國市場大受歡迎,一度取得韓國Google Play暢銷榜第4、App Store下載榜第1的好成績。
而《崩壞學園2》是一款2D橫版射擊手遊,是上海米哈遊基於知名原創IP"崩壞"開發的3款系列手遊之一。"崩壞"IP誕生於2011年,至今已衍生出手遊、漫畫、動畫、輕小說等一系列相關文化產品。《崩壞學園2》在2014年1月上線,截至2016年9月底,累計註冊用戶超4500萬,充值流水超7億元。
事實上,這並非兩款遊戲首次嘗試跨IP聯動。此前,《崩壞學園2》曾數次與吸血鬼卡牌手遊《血族》展開聯動;今年6月,《少女前線》也與兩款日本二次元遊戲《蒼翼默示錄》和《罪惡裝備》進行過聯動。經過此前經驗的積累,這次《少女前線》和《崩壞學園2》在聯動中探索瞭一些新的打法。
雖然聯動正式開始時間定為11月16日,但兩傢公司對於聯動版本的研發很早便已展開。在10月26日版本更新後,相關貼吧便有網友發佈瞭《少女前線》將與《崩壞學園2》進行聯動的消息。11月10日,《少女前線》的制作人羽中與米哈遊創始人劉偉進行聯合直播,在直播中為玩傢提前展示瞭遊戲角色的相互植入、並介紹瞭聯動的具體內容。據悉,此次聯動全平臺直播共吸引瞭40多萬人觀看,直播後遊戲相關社交平臺如論壇、貼吧、微博等的話題熱度也有明顯上升。
內容方面,除瞭基本的相互植入角色與劇情、開啟聯動副本之外,聯動的玩法變得更加豐富及深入,比如玩傢可以通過活動代幣兌換、關卡特殊玩法或是限時建造等多途徑獲得聯動新角色;交叉植入會以徽章、素材、看板娘、服裝、頭像、戰術妖精等各種形式出現在對方的遊戲中。
相近的世界觀和遊戲設定、同為2D遊戲、重合度很高的用戶群體,讓《少女前線》和《崩壞學園2》在這次聯動中也收獲瞭較好的反響。
據瞭解,雙方展開聯動之後,在各自的玩傢群體中都引起瞭較大關註。其中不少玩傢本身就是兩款遊戲同時在玩,隻玩其中一款遊戲的,很多也經過這次聯動對另一款遊戲產生瞭興趣。除瞭11月10日的聯動直播吸引瞭40多萬人觀看,目前在兩邊的貼吧裡都出現瞭不少聽到聯動消息加入的 萌新 ,或是重新 回坑 的老玩傢。
聯動之後,少前的貼吧裡出現瞭不少崩壞2玩傢
為什麼二次元遊戲喜歡做跨IP聯動?
《蒼之騎士團》與TV動畫《進擊的巨人》聯動
《陰陽師》與TV動畫《滑頭鬼之孫:千年魔京》聯動
二次元遊戲似乎特別靜電排油煙機喜歡做跨IP聯動。
油煙分離機除瞭前文提到的幾次聯動,2016年9月,二次元RPG手遊《蒼之騎士團》與音遊《Deemo》展開聯動,《Deemo》中的人物會作為限定角色,出現在《蒼之騎士團》中;2017年5月,《蒼之騎士團》又與TV動畫《進擊的巨人》展開聯動,動畫中的人氣角色會作為限定卡牌在遊戲中登場。今年10月,《陰陽師》手遊則宣佈與日本人氣TV動畫《滑頭鬼之孫:千年魔京》進行聯動,動畫主角奴良陸生將作為此次聯動的絕版限定SSR加入《陰陽師》遊戲。
數字天空國內發行負責人馮蕓認為,聯動的確是比較適合二次元遊戲的一種運營和推廣方式,這與二次元遊戲的特性有關。"二次元遊戲最核心的部分就在於打造好人設,人設是否鮮明、立體往往是獲得用戶認可的關鍵;而跨IP聯動主要就是人物和劇情的植入,有一個特色鮮明的人設是合作的核心與基礎。所以,二次元遊戲在進行聯動時,先天比其他遊戲更有優勢、更自然。"
馮蕓表示,跟其他遊戲相比,二次元遊戲用戶更關註人設本身的發展變化,而聯動是較好的內容填充形式,能給人設帶來新的故事發展,再加靜電機推薦上二次元遊戲的人物外形通常都做得非常好,聯動起來用戶的接受度是非常高的。
二次元遊戲聯動關鍵:人設和用戶調研很重要
當然,二次元遊戲適合做聯動,並不意味著所有聯動都能取得很好效果。人設是否有特點、雙方遊戲調性是否契合、前期用戶調研是否充分等,都是能否聯動成功的關鍵。
1.聯動不能違背人設
《少女前線》制作人羽中表示,二次元遊戲的人設十分重要。項目雙方在最初的溝通中一定要把控好參與聯動的角色的形象,合理安排聯動劇情與遊戲原本劇情的交互,無論在立繪畫風、角色性格還是劇情上都不能出現與人設相背的情況。
2.合作雙方應有較高契合度
在聯動對象的選擇上,羽中表示最重要的一點是看雙方的項目是否契合。以此次《少女前線》與《崩壞學園2》的聯動為例,雖然米哈遊在2016年10月推出瞭人氣作品《崩壞3》,但《崩壞3》為一款3D遊戲,相較之下,遊戲的契合度不如2D表現形式的《崩壞學園2》,因此最終雙方選擇瞭同為2D卡通風格的《少女前線》與《崩壞學園2》進行聯動。
3.前期做好用戶調研
羽中坦言,其實聯動帶給遊戲的新增用戶並不多,玩傢在聯動期間的付費率相較平常也不會有太大起伏,但聯動為遊戲帶來的最主要幫助在於活躍度的提升。而確定遊戲究竟要不要開展聯動、以及具體與哪一款作品進行聯動,一切都還是要以玩傢的意見為主。
據瞭解,《少女前線》與《崩壞學園2》雙方在合作之前都會展開用戶調研。《崩壞學園2》雖然上線已3年多,但新遊《崩壞3》的推出、同系列漫畫小說的不斷更新,讓已經誕生6年的"崩壞"IP仍然在玩傢中保持著熱度,在調研階段和雙方合作之後,都收到瞭較好的用戶評價。
最新鮮的手遊資訊,最麻辣的遊戲測評,最全面的遊戲攻略,還有那領不完的遊戲禮包和最綠色的遊戲下載,要啥有啥,應有盡有。512F59CA568BB2D0
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